Многие не любят, когда в учебниках и туториалах много так называемой "воды". Я постараюсь этого избежать. Уже в конце этого урока вы сможете создать свою первую игру с 1 объектом и фоном.
Начало
Чтобы создать игру, войдите в главное меню (см. урок 1) и нажмите "New".
После этого вид некоторых окошечек изменится. Вид Mo'Minis после создания новой игры показан на картинке (кликабельно)
Как мы видим, в окошечке "Rooms" появилось 2 новых комнаты - Main Menu и Room_1. Первая комната - это меню игры, а вторая - основная локация, где развернётся место действия будушей игры.
Создаём Sprite
Чтобы создать спрайт (или Sprite, что одно и то же) нажмите правой кнопкой на окошке Game Objects и выберите "New Game Object"
Появится такое окно
Здесь необходимо ввести имя нового спрайта (в поле вверху) и описание (в поле внизу). После ввдеения всех необходимых данных и нажатия кнопки OK в окошечке Game Objects появляется новый спрайт

Щёлкните два раза на спрайте чтобы открыть его
Для дальнейшей работы нам потребуется набор картинок для Урока 2. Скачать его вы можете здесь.Распакуйте их в какую-нибкдь папку.
Рабочая область Sprite:

Слева вы можете видеть 4 кнопки. Каждая из них предназначена для перехода на различные инструменты, такие как Canvas (простенький редактор изображений). Logic (редактирование логики), Resources (редактирование ресурсов спрайта) и Properties (настройки).
Переходим в инструмент Resources и нажимаем на Add new animation (вверху). Появляется окно, где необходимо ввести имя анимации. Вводим MoDefault. Затем жмём на появившееся изображение (там написано "No Image")
Это окно добавления анимации. Здесь мы будем редактировать только что созданную анимацию. Жмите на Add image и выбирайте картинки, распакованные вами ранее.
Затем обратим внимание на поле Time per Frame. Там указано количество милисекунд, через которые сменяется кадр. Выставите его на 200.
ТЕПЕРЬ ВНИМАНИЕ!!!
Как мы видим, добавленные нами картинки отображаются в нижней области. ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно перенести все картинки в верхнее поле. Без этого анимация не заработает! Переносятся картинки перетаскиванием.
Теперь можете закрывать вкладку MoFish (вверху) - она вам пока не потребуется.
Сейчас переходим к окошечку Rooms и нажимаем Room 1.
На картинке - рабочее пространство Room 1.
Здесь мы видим рабочее пространство справа и поле для изображений слева. Вверху есть кнопка Add Image. Нажмиайте на неё и выбирайте картинку Sea из распакованных. Она появится в поле для картинок, откуда её нужно перетащить вправо.
Над правым полем есть надпись Static. Нажмите на неё, чтобы подогнать размер изображения под экран.
Затем нажимайте на кнопку Desinger. Из поля Game Objects перетащите спрайт MoFish в левое поле. У вас должно получиться вот так
Теперь игру можно запускать.
Первый запуск
Для запуска игры нажмите кнопку Play в ribbom-меню (см. урок 1). Перед вами появится главное меню.
Нажмите Enter и перед вами появится плывущая (пока на месте) рыбка.
Затем Главное меню - Save.
End
Как и было обещано, вы к концу урока создали пусть простенькую, но игру! В последующих уроках мы расширим её, добавим логику и врагов! Жду вас к следующему уроку. До встречи!
На ссылке во втором уроке не рыбка а мальчик
ОтветитьУдалитьПотверждаю рисунок рыбы не вытаскивается..
ОтветитьУдалитьВсе работает, у некоторых - руки из *опы выросли! Спасибо за урок!
ОтветитьУдалитьВсе должно работать.Файлы перезалиты
ОтветитьУдалитьВсе работает. Спасибо за урок.
ОтветитьУдалитьПерезалейте сам конструктор!!!
ОтветитьУдалитья скачал файлы для работы с уроками там рыбак нету что делать
ОтветитьУдалитьУ меня все получилось!!!!! Админу РЕСПЕКТ и ОГРОМНОЕ СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!
ОтветитьУдалитьСпасибо, все ок работает!
ОтветитьУдалитьАвтору спасибо!!!
ОтветитьУдалитьОгромное спасибо всё получилось!!!
ОтветитьУдалитьвсё супер. Спасибо автору
ОтветитьУдалитьвсё работает, скоты!
ОтветитьУдалить